Alan Wake

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Alan Wake Box Art
Consola/s: PC, X360
Desarrolla: Remedy Entertainment
Publica: Microsoft Studios
Género: Thriller Psicológico
Jugadores: 1
Puntuación GD: 82
Puntuación de Prensa
Fecha de Lanzamiento:
Norteamérica: 18 Mayo 2010
Europa: 14 Mayo 2010
Australia: 20 Mayo 2010
Japón: 27 Mayo 2010
Calificación por Edades: Mayores de 13 años (Sangre, Vocabulario Explícito, Uso de Alcohol y Tabaco, Violencia)

"Cayó la Oscuridad"

ANALISIS |

Autor: JC Marx  

Alan Wake es un thriller lleno de acción y fuerte narrativa, traido a manos de Remedy Entertainment y Microsoft Game Studios. El juego ha estado en desarollo durante casi seis años, hasta que por fin ha llegado a la Xbox 360. Además, ha sido muy promocionado por la prensa y generosas campañas de marketing para asegurar su llegada a manos de aficionados de todo el mundo. Por suerte, el juego ha sabido cumplir con las expectativas que había creado a lo largo del año pasado.

Sin duda, la historia en sí es la protagonista  de este juego. Alan Wake es un intenso thriller que se apoya en una narrativa de alta calidad para enganchar a los jugadores y transportarles al mundo de lo sobrenatural. Centrado en un novelista de ficción llamado Alan Wake, la historia lleva a los personajes al pueblo de Bright Falls, en Washington, donde las ansiadas vacaciones del autor y su mujer pronto se convierten en una gran pesadilla. Bright Falls no es el lugar idílico y bucólico descrito por las guías de viaje. En realidad es un hervidero de actividad paranormal donde ciudadanos aparentemente normales se convierten en sombras asesinas una vez cae la noche. Es por la noche cuando una presencia oscura, de naturaleza sobrenatural, invade y nubla en la región. Alan Wake tendrá que usar el poder de la luz para debilitar la "Oscura Presencia" y salvar a su mujer, a su amigo y al pueblo entero de un destino fatal.

Lumberyard

Alan Wake emplea técnicas narrativas muy interesantes para comunicar su historia de forma eficaz. Por ejemplo, los jugadores pronto se darán cuenta de que están atrapados en una novela del autor. Bajo la influencia de la "Oscura Presencia," Alan Wake comienza a escribir una novela de ficción que se convierte en realidad, poniendo en peligro al pueblo entero. Como los eventos forman parte de una profecía, los creadores fueron dejando páginas del manuscrito esparcidas por todo el juego, para que los jugadores las vayan encontrando y entendiendo la historia poco a poco, y para que aprendan más sobre misteriosos eventos paralelos e incluso prevean hechos que aún no han ocurrido.

Además, Alan Wake está dividido en episodios (duran una hora y media cada uno más o menos), lo cual sirve para dividir el juego de forma amena y dar a los jugadores la cantidad justa de información a digerir. Esto permite que el argumento vaya madurando poco a poco en las mentes de los jugadores. Por este motivo, sugiero que los que planeen jugar a Alan Wake lo hagan en varias sesiones (jugando quizás uno o dos capítulos por día). Es la mejor manera de disfrutar de este juego.

Roamin' through the Gloamin'

Claro está, ¿para qué sirve un juego al que apenas se juega? La verdad es que Alan Wake no tiene un sistema de combate excelente o estupendas plataformas, pero lo que sí se ofrece es bastante competente, siendo más interesante gracias a la  historia, el impresionante ambiente, y los implacables enemigos.

Usando diferentes fuentes de luz, Alan debe romper con la oscuridad que protege a sus enemigos antes de poder atacarles con armas típicas. Luchar a base de destellos con la linterna y disparos con el revolver acaba siendo algo repetitivo. Por suerte, según avanzas vas descubriendo nuevas fuentes de luz y encontrando armas como escopetas, bengalas, y bombas cegadoras, lo cual le da algo de chispa a las peleas. Aún así, si lo tuyo es la acción y los disparos, el combate de este juego y todo lo demás en general te puede resultar aburrido.

Lo que le falta a Alan Wake en cuanto a combate lo tiene en la presentación. El juego usa técnicas de iluminación y sombras de las mejores que hemos visto. Los entornos son variados y muy detallados, y la región del Pacífico Norte se presta a la perfección en esta historia de suspense y situaciones desafiantes. El juego es espléndido y funciona de maravilla si lo instalas en el disco duro de la Xbox 360. El único fallo visual, que molesta bastante por el alto nivel de realismo del juego, es la sincronización de labios y el diálogo, que es de lo peor que hay.

Poltergeist Attack

Lo que no tiene fallo es la banda sonora, las voces de los actores y los efectos de sonido, ya que son todos casi ejemplares. Por ejemplo, la música es capaz de crear sensación de miedo y añade tensión. Los efectos de sonido son realistas y oportunos, lo cual es una gran satisfacción. El doblaje (en inglés) es más que adecuado, expresando tensión y demonstrando la naturaleza de cada personaje.

Alan Wake es un thriller extraordinario que merece ser jugado, especialmente si buscas narrativa de calidad, tensión, algo de acción y puzzles. Por otra parte, si prefieres estrictamente algo de acción y no tienes mucha paciencia, entonces esta larga historia cargada de combate repetitivo probablemente no sea de tu agrado.

Puntuación de GameDynamo para Alan Wake (X360)
Gráficos
El uso de la iluminación y las sombras es admirable. Los entornos son perfectos. Lo malo es la sincronización de labios y el diálogo, que es terrible.
Sonido
La música complementa a este thriller a la perfección, y el doblaje (en inglés) es estelar, casi intachable.
Jugabilidad
El sistema de combate se hace repetitivo, pero las peleas sin armas son divertidas.
Valor
Este juego cuenta una historia estupenda, pero con jugar una vez vale. Hay coleccionables, logros y también diferentes niveles de dificultad, lo cual está muy bien, pero no son lo suficiente como para jugar de nuevo.
 
Puntuación Final  82  
Es un thriller fantástico que los aficionados a las historias interesantes no debería ignorar.

Publicado 26/05/2010 | Game Played on: N/A
JC Marx

Periodista de videojuegos desde 2008. Me eduqué en los tiempos de D&D, Atari y la C64. Soy un fan de los equipos de Chicago, los FPS y juegos de rol (tanto de videojuego como de mesa). Los juegos de estrategia y los deportivos también son lo mío. Los de lucha, sin embargo... son mi criptonita.

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