"La conquista de Maxwell"
Don't Starve oficialmente publicado el Miércoles. Para aquellos de nosotros que conseguimos el acceso anticipado, este día probablemente pasó principalmente inadvertido. Después de todo, sé que he estado jugando - y disfrutando plenamente - el título con un buen grado de frecuencia durante los últimos meses. Por lo tanto, esta revisión va a ser un bicho raro: basándose en lo que ya sabemos de mi avance del título, vamos a ver lo que ha cambiado desde que escribí el avance, y cómo eso afecta a la experiencia de juego.

Para aquellos de vosotros que no habéis podido probar el juego todavía, debéis saber que Don't Starve se trata de supervivencia. Tu personaje acaba en un desierto alienígena, donde le deja un extraño hombre bien vestido llamado Maxwell, que podría ser o no un demonio. En el caso de Wilson, es completamente su culpa el hecho de que esté allí. Tu objetivo es simple: reúne recursos para construir armas y y refugios para que puedas protegerte, recoge alimentos para que no mueras de hambre y haz una hoguera para que no te coma el coco.
Esa es más o menos la historia de este juego en Modo Sandbox, aunque tiene una narrativa que puedes jugar cuando encuentras la Puerta de Maxwell y comienzas a jugar el Modo Aventura (llegaremos a eso en un minuto).
Decir que Don't Starve se ha convertido en un juego más profundo y más complejo desde que estuvo en beta sería decir poco. El juego se ha vuelto masivo, añadiendo un tipo de juego completamente nuevo, climas y efectos del tiempo, estaciones, un nuevo nivel entero de artículos de investigación, nuevos monstruos, nuevos personajes y una mecánica completamente nueva. Es francamente increíble.

El primer, y más evidente cambio es el hecho de que ahora puedes personalizar tu mundo al crear un nuevo juego. Todo - y quiero decir todo-en relación al mundo en el que estás a punto de encontrarte perdido se puede personalizar. ¿Buscas un reto? Aumenta las apariciones de monstruos y reduce la cantidad de recursos utilizables y fija la estación permanentemente en "invierno". ¿Quieres jugar en modo fácil? No hay monstruos, y están todos los artículos.
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Nicholas Greene
Follow @Tech_Light Un jugador de corazón, Nick comenzó a escribir cuando era un niño. Tiene una licenciatura en Inglés, trabaja como freelance, y le encanta cada minuto de su profesión. |
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Norteamérica: 23 Abr. 2013
Europa: 23 Abr. 2013
Australia: 23 Abr. 2013
Japón: 23 Abr. 2013 



