Special Forces: Team X

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Special Forces: Team X Box Art
Consola/s: PC, X360
Desarrolla: Zombie Studios
Publica: Atari, Microprose
Género: Acción (Tiroteos)
Jugadores: 1+
Puntuación GD: 52
Puntuación de Prensa
Fecha de Lanzamiento:
Norteamérica: 6 Feb. 2013
Europa: 6 Feb. 2013
Australia: N/A
Japón: N/A
Calificación por Edades: Mayores de 17 años (Sangre y Gore, Violencia)

"¿Fuerzas especiales de qué?"

ANALISIS |

Autor: Akil Henry  

Special Forces Team X está entre la espada y la pared, o mejor aún, en algún lugar entre las fuerzas armadas y una liga de paintball. El shooter en tercera persona basados en equipos es la definición de lo regular que es, y aunque hay algunas ideas agradables aquí, la ejecución total de ellas no se hace bien teniendo en cuenta en qué plataformas el título fue lanzado.

Desarrollado por Zombie Studios, Special Forces Team X es un shooter sólo multijugador que tiene la mayoría de los tropos del género, con la adición de un sistema de mapas único que permite a los jugadores de votar en que combinación de entornos se jugará un nivel. Imagina el sistema de mapas de votación normal, pero en cambio hay tres partes de un nivel sobre las que votar. Esto permite una serie de mapas únicos, que mantendrán a los jugadores en alerta, porque todas las partidas se jugarán en un entorno único.

Special Forces Team-X Review Screenshots (PC, Xbox 360)

Después de elegir un mapa y comenzar un juego real, las cosas empiezan a desmoronarse. Para un juego en su infancia, no hay casi nadie jugando a Special Forces Team X actualmente. Cuando finalmente se encuentra un juego, el código de red es bastante singular, ya que en él hay problemas que nunca me he encontrado mientras jugaba un juego online. Una partida tenía tanto lag que se sentía ¡como si estuviera en un pequeño área de paredes invisibles!

Cuando el juego finalmente funciona, en realidad no hay nada que lo diferencie de cualquier cosa disponible en el mercado ahora mismo. Desbloquear las habilidades y armas buenas lleva mucho tiempo y hace que el juego sea básicamente un juego de esos repetitivos que te obligan a jugar más y más para encontrar la diversión. Simplemente no hay nada que haga que los jugadores quieran quedarse y no jugar algo más sustancial. Lo que me frustró en particular, fue que aparte de las pocas opciones de personalización de personajes disponibles, ¡el último personaje de cada cuatro no se desbloquea hasta llegar al nivel 29!

Durante mi tiempo de juego con Special Forces Team X no vi nada que realmente me atrajera y me hiciera querer aprender más sobre el juego, aparte de tal vez enterarme de cómo un hombre podía estar usando un lanzacohetes en un juego que parece más basado en la realidad que otra cosa. Teniendo en cuenta cómo algunas partidas están disponibles en cualquier momento dado, los puntos dados por partida para la subir en la clasificación realmente no tiene ningún tipo de coherencia o calibre en cuanto a cuántas partidas necesitarías para subir de rango. Esto me hizo que llegar a tener cualquier tipo de progreso real en una sesión fuera imposible a veces.

Special Forces Team-X Review Screenshots (PC, Xbox 360)

Lo único que separa Special Forces Team X de otros juegos de la misma calaña es su estilo artístico. Siguiendo el ejemplo de Borderlands, todo es cel-shaded, pero a diferencia de Borderlands, los fondos son monótonos y realmente no parece tan diferentes el uno del otro. Lo que se ve bien a primera vista comienza a parecerse a un filtro de gráficos a medida que pasa el tiempo y todo se empieza a mezclar; incluso la selección de mapa única no puede evitar que los jugadores sientan como si estuvieran jugando el mismo mapa una y otra vez.

Como un juego que depende sobretodo de su estilo artístico para jugar, esta característica de Special Forces Team X no lo ayuda demasiado. El sistema de mapas personalizado es una buena idea que no tiene el peso para llevar un juego que se basa en lo que se reduce a repetir y repetir. Al ser un juego sólo multijugador con un público más bien pequeño desde el principio, y sin la opción de jugar contra bots incluso sin conexión, poder incluso iniciar una partida en el futuro próximo de Special Forces Team X es algo cuestionable. Special Forces Team X no es terrible en absoluto; simplemente ha llegado demasiado tarde como para ser tan sencillo.

Puntuación de GameDynamo para Special Forces: Team X (X360)
Gráficos
El punto más alto del juego. Interesante al principio, pero con el tiempo los entornos comienzan a mezclarse y todos tienen el mismo aspecto.
Sonido
El sonido del juego hace su trabajo.
Jugabilidad
Shooter genérico en tercera persona. Aparte de unas pocas armas únicas, tales como los perros, no hay nada aquí demasiado diferente de lo que ya estaba en el mercado.
Valor
Hay mucho que hacer en el juego, pero al final resulta más repetitivo que entretenido.
 
Puntuación Final  52  
La definición de mediocre. No hay nada atrayente aquí, teniendo en cuenta lo que ya estaba en el mercado.

Publicado 28/02/2013 | Game Played on: Xbox 360
Akil Henry

Akil es un gran fan de los videojuegos y la música, sobretodo los juegos de lucha y el R&B. Otros intereses son el diseño de juegos y la comedia. Sus estudios de diseño de videojuegos combinados con su visión única del mundo y su sentido del humor lo convierten en alguien a quien deberías seguir.

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