Ninja Gaiden 3: Razor's Edge

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Ninja Gaiden 3: Razor's Edge Box Art
Consola/s: PS3, Wii U, X360
Desarrolla: Team Ninja
Publica: Koei Tecmo
Género: Acción
Jugadores: 1
Puntuación GD: 69
Puntuación de Prensa
Fecha de Lanzamiento:
Norteamérica: 2 Abr. 2013
Europa: 5 Abr. 2013
Australia: N/A
Japón: 4 Abr. 2013
Calificación por Edades: Mayores de 17 años (Sangre y Gore, Violencia Intensa, Vocabulario Explícito Fuerte, Temas Sugestivos)

"Una espada sin afilar"

ANALISIS |

Autor: Akil Henry  

Un año más tarde, Ninja Gaiden 3 se lanzará de nuevo en Xbox 360 y PS3, esta vez como un puerto de Razor's Edge de la Wii U. Como el tercer lanzamiento de este juego en un año, tiene el listón alto para por fin convertirse en la versión que vale la pena jugar que debería haber sido lanzada en Marzo de 2012. Después de jugar al juego, puedo decir que es un poco más sólido, pero las mejoras no solucionan todos los problemas que encontré en la primera versión, y además hay otras cuestiones que han surgido como consecuencia de ello.

Ninja Gaiden 3 Razor's Edge Review Screenshots (PS3, Xbox 360)

Ninja Gaiden 3: Razor's Edge ha solucionado la principal queja del lanzamiento del juego original, el combate, y ha ampliado las cosas de varias maneras para parecerse a lo que estaba disponible en los títulos anteriores. El resto de las armas, salvo la Espada del Dragón, ya no son DLC, y algo típico de la serie como las Garras de Ryu, la Guadaña y el Bastón Lunar se hacen disponibles a medida que los jugadores avanzan a través del juego. Lo mismo puede decirse de los ataques Ninpo limpia-pantalla de Ryu, que están disponibles en algunas variedades. Aunque hay una serie de nuevas técnicas disponibles, los jugadores no están obligados a usarlas, y hay un nuevo sistema de puntos donde los objetos pueden ser actualizados y se pueden aprender técnicas según les parezca a los jugadores.

Los enemigos se han mejorado, ya que en realidad en esta ocasión se mueven; reaccionan y requieren un poco más de estrategia que antes. Sin embargo, esta mejora se ha hecho para peor. Mientras que los enemigos de la versión original venían en grandes cantidades y tenía la sensación de un grupo de enemigos de algo así como Dynasty Warriors, ahora parece que Team Ninja hizo arreglos injustos de los enemigos a pesar de las quejas que escucharon. Casi todas las situaciones en el juego colocan a los enemigos armados con lanzacohetes en un ángulo donde la cámara tiene que ser ajustada para verlos, lo que requiere que tu pulgar deje los botones de ataque. Además, ¡no me hagas hablar de los enemigos del Alquimista! Realmente no son muy divertidos para luchar, incluso después de las mejoras introducidas en el combate.

En comparación con los títulos anteriores, el combate en Razor's Edge se apoya en el machaca-botones; el botón de esquivar / bloquear se tiene que pulsar constantemente para evitar los ataques enemigos hasta que aparece una abertura de contraataque. Parece como si cada batalla estuviera destinada a completarse sin recibir ningún daño, una meta bastante difícil comparado con lo casual y lo mucho que la primera versión del título te llevaba de la mano. No es que me olvide de eso, pero es necesario que haya un equilibrio en la forma de presentar a los enemigos y ofrecer la restauración de tu salud, algo que no se ha conseguido todavía a pesar de ser la tercera versión de este juego.

Además de un sistema de armas ampliado y enemigos difíciles, Ninja Gaiden 3: Razor's Edge añade un montón de contenido para expandir el original modo de un solo jugador. Aparte de la campaña, está el modo Chapter Trial, que es básicamente Score Attack a través de la campaña, y cuenta con tres personajes jugables adicionales: Ayane y Kasumi de Dead or Alive y Momiji del modo historia. Estos nuevos personajes jugables se pueden utilizar en cualquier modo que no sean los modos Campaña y Death Match, y ofrecen diferentes sets de movimientos que se pueden actualizar también. Ayane incluso tiene sus propios capítulos en la Campaña. El modo Death Match, Shadows of the World, está de vuelta y es más o menos lo mismo, aunque es más tolerable cuando no es la opción principal disponible aparte de jugar la campaña.

Ninja Gaiden 3 Razor's Edge Review Screenshots (PS3, Xbox 360)

Ninja Gaiden 3: Razor's Edge en estos tiempos que corren es algo que podría haber sido simplemente DLC para la versión original. Es verdad, el combate se ha arreglado un poco, pero otros problemas han surgido como consecuencia de ello. Por otro lado, los aspectos del juego que no nos gustaban siguen estando ahí, como por ejemplo la abundancia de eventos QTE. Después de jugar de nuevo, me parece que la estructura general de Ninja Gaiden 3 es algo que no se puede arreglar parcialmente, así que deberían dejarlo y simplemente concentrarse en el próximo juego.

Puntuación de GameDynamo para Ninja Gaiden 3: Razor's Edge (PS3)
Gráficos
Los modelos de los personajes tienen mejor aspecto que los niveles en los que aparecen.
Sonido
La música es estándar para un videojuego. Los enemigos maldiciéndote por cortarles sus extremidades cansan rápidamente.
Jugabilidad
El combate se ha mejorado, y el juego es más jugable en comparación con la primera versión, pero aún así el nivel de dificultad debería haber sido equilibrado.
Valor
La disponibilidad de múltiples personajes jugables para los modos no-principales es una buena adición, pero solo los jugadores más dedicados serán capaces de ver todo el contenido que hay.
 
Puntuación Final  69  
Esta es la versión que debería haber salido primero, y ahora es demasiado tarde. Es evidente con esta tercera entrega que debemos pasar de este juego, a menos que sea recreado desde el principio.

Publicado 29/04/2013 | Game Played on: PS3
Akil Henry

Akil es un gran fan de los videojuegos y la música, sobretodo los juegos de lucha y el R&B. Otros intereses son el diseño de juegos y la comedia. Sus estudios de diseño de videojuegos combinados con su visión única del mundo y su sentido del humor lo convierten en alguien a quien deberías seguir.

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