Phantom Breaker: Battle Grounds

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Phantom Breaker: Battle Grounds Box Art
Consola/s: PS Vita, X360
Desarrolla: Division2
Publica: 5pb (MAGES)
Género: Acción 2D
Jugadores: 1-4
Puntuación GD: 78
Puntuación de Prensa
Fecha de Lanzamiento:
Norteamérica: 27 Feb. 2013
Europa: 27 Feb. 2013
Australia: 27 Feb. 2013
Japón: 27 Feb. 2013
Calificación por Edades: Mayores de 10 años (Violencia [Fantasía], Temas Sugestivos)

"El cole, un campo de batalla"

ANALISIS |

Autor: Akil Henry  

Para un juego de una serie que solamente ha tenido un juego anterior, Phantom Breaker: Battle Grounds tiene la sensación de un juego de una serie de larga duración. Un derivado de un juego de lucha japonés exclusivo de la Xbox 360 que ha tenido su localización EE.UU. cancelada un par de veces, Phantom Breaker: Battle Grounds coge los luchadores HD dibujados a mano y los coloca en un beat 'em up de 16-bit . El resultado es un título divertido, con un juego que puede acomodarse a los machaca botones o a aquellos que quieren un profundo sistema de combate.

Los jugadores asumen el papel de toda la lista de mujeres combatientes a medida que se disponen a rescatar a su hermana del villano principal y al final les quitan sus poderes (que estaban al máximo) en el primer nivel. Es lo típico del anime y la historia no se interpone a la hora de pasarse el juego si el jugador quiere saltársela. A diferencia de muchas otros beat 'em ups de desplazamiento lateral, este juego está totalmente doblado para aquellos que quieren tratar de entender lo que está pasando (y sepan japonés).

Phantom Breaker: Battlegrounds Review Screenshots (Xbox 360)

El sistema de combate utiliza tres botones: ligero, medio y pesado, además del D-pad para dar al jugador una gran cantidad de formas de atacar y salir de una situación. El movimiento no se hace de la manera que la mayoría de beat 'em ups lo hacen, y en cambio se hace a través de un sistema de dos carriles, donde los jugadores deben moverse manualmente entre los dos carriles de la pantalla para luchar contra los enemigos. Si bien esto puede llevar algún tiempo para acostumbrarse, permite que los controles defensivos del juego sean utilizados más fácilmente de lo que hubieran sido si hubiera libertad de movimiento. Aparte del sistema de dos carriles, también hay un medidor que se llena durante la batalla y se puede llenar dos veces. Una vez que se alcanza el nivel uno, presionando los ataques medio y pesado permite al jugador dar rienda suelta a proyectiles guiados, llamado Strong Outrage Attack, y llenando los dos niveles permite una versión más fuerte de un movimiento EX que utiliza el medidor entero.

Con todo lo que está a disposición del jugador, Phantom Breaker: Battle Grounds resulta sólido para un beat 'em up. El modo de juego es difícil, pero es justo, con un montón de maneras de salir de una situación difícil dominando el juego o pasándotelo a base de mejorar a tus personajes a través de experiencia ganada de los enemigos derrotados. Mientras que los niveles son en su mayoría una brisa, los jefes serán un desafío y te ayudarán a aprender las opciones defensivas disponibles. La protección es bastante fácil de hacer, y si un jefe no para de matarte, incluso más capacidades están disponibles a través del sistema para subir de nivel; ¡y ni siquiera reconocí cuántas cosas se pusieron disponibles para que hiciera a medida que el juego pasaba! Por supuesto, los puntos siempre se pueden poner en el poder de ataque, defensa y velocidad si eso es lo tuyo.

Phantom Breaker: Battlegrounds Review Screenshots (Xbox 360)

Más aún que Scott Pilgrim vs. The World: The Game, Phantom Breaker: Battle Grounds parece un corto de animación de Paul Robertson cobrando vida. Los niveles se desarrollan en varias partes de Japón y todos los enemigos parecen extraños pero familiares, como el tío cachas con el pelo tipo Akuma. Las situaciones que se presentan por sí mismas con las protagonistas colegialas todo en el contexto de un beat 'em up parecen Pirate Baby's Cabana Battle Street Fight 2006. Siempre hay algo nuevo que es lanzado al jugador en cada nivel, empezando por los raros fans con los que tu personaje super-potente lucha en el primer nivel frente al Club SEGA.

Phantom Breaker: Battle Grounds toma la plantilla establecida por Scott Pilgrim vs the World: The Game y supera ese juego con una viñeta simple: el juego online. A diferencia de Scott Pilgrim vs. the World : The Game y Double Dragon: Neon, Phantom Breaker: Battle Grounds permite cuatro jugadores co-op y juego versus online y local. Naturalmente, el modo co-op es lo que vale, con el modo versus siendo algo que está ahí, pero la intención es lo que cuenta.

Saliendo de la nada y teniendo su propia historia, Phantom Breaker: Battle Grounds es un título que vale la pena probar. El mundo único y modo de juego es algo que todos los fans de beat 'em ups pueden disfrutar a su propio ritmo.

Puntuación de GameDynamo para Phantom Breaker: Battle Grounds (X360)
Gráficos
Fondos vibrantes y personajes bien animados. Cada nivel ofrece algo nuevo.
Sonido
Sorprendentemente, en este juego todos los personajes tienen voz. La música suena de la era de los 16 bits.
Jugabilidad
Uno de los mejores sistemas de combate en un beat 'em up moderno. Hay un montón de opciones disponibles en todo momento.
Valor
Una gran cantidad de personajes para jugar, modo cooperativo online y un sistema de nivelación en el que subir al personaje al nivel más alto no lo limita, lo que asegura cierta profundidad para aquellos que la busquen.
 
Puntuación Final  78  
Un beat 'em up moderno y sólido.

Publicado 02/04/2013 | Game Played on: Xbox 360
Akil Henry

Akil es un gran fan de los videojuegos y la música, sobretodo los juegos de lucha y el R&B. Otros intereses son el diseño de juegos y la comedia. Sus estudios de diseño de videojuegos combinados con su visión única del mundo y su sentido del humor lo convierten en alguien a quien deberías seguir.

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