Sid Meier's Civilization V

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Sid Meier's Civilization V Box Art
Consola/s: PC
Desarrolla: Firaxis Games
Publica: 2K Games
Género: Estrategia
Jugadores: 1-12
Puntuación GD: 94
Puntuación de Prensa
Fecha de Lanzamiento:
Norteamérica: 21 Sep. 2010
Europa: 24 Sep. 2010
Australia: 24 Sep. 2010
Japón: N/A
Calificación por Edades: Mayores de 10 años (Referencias a las Drogas, Vocabulario Explícito Leve, Violencia Leve)

"Adiós mundo real... ¡Hola Civ!"

ANALISIS |

Autor: JC Marx  

“¡Otro turno más!” – es el mantra de la saga de Sid Meier’s Civilization. Esta saga absorbe-vidas, convertida en una de las mejores y más vendidas series de estrategia, ha llegado a su cima con Civilization V. El nuevo juego cautivará tanto a los novatos como a los veteranos gracias a su interfaz modernizada, los terrenos hexagonales, el combate mucho más estratégico y el amplio soporte a nivel de comunidad.

He jugado a Sid Meier’s Civilization desde los días de MicroProse a principios de los 90. El juego ha ido recibiendo poco a poco mejoras en cuanto a presentación y equilibrio, pero siempre manteniendo su esencia original. Lo mismo ha ocurrido con Civilization V. Firaxis lo ha conseguido de nuevo. Ha mejorado la experiencia a través de una interfaz más accesible y encuentros más interesantes, pero manteniendo el estilo tradicional de la serie.

Civilization V
- Los jefes de estado, consejeros y el combate son mucho más realistas -

Quizás el cambio más notable para los veteranos de la serie es la interfaz. Civ V facilita el manejo de tu imperio mostrando tan sólo las acciones utilizadas con más frecuencia, simplificando las pantallas donde se administra la ciudad y mostrando a los jugadores notificaciones de eventos importantes, permitiéndoles acceder a ellos en un instante. Todo esto es culminado por unos controles extremadamente accesibles para los usuarios, que enfatizan la creación de estrategias efectivas en vez de tener que manejarlo todo a detalle.

Además de la estupenda interfaz, las casillas heagonales facilitan los desplazamientos entre distancias largas, creando equilibrio y haciendo el combate más estratégico, ya que te puedes mover en varias direcciones desde cualquier casilla. El equipo de creadores también dice que las casillas hexagonales facilitan las cosas a la hora de crear mapas más interesantes y atractivos que cuando eran cuadradas.

Para mí la mejor innovación es que se han deshecho de la posibilidad de apilar tropas. En juegos de Civilization anteriores, el combate lo dominaba el jugador que consiguiera agrupar la mayor montaña de tropas. Ahora los jugadores no podrán amontonar varias unidades (ya que ocupan una casilla cada una), lo cual permite un combate más interesante y justo. Tendrás que manipular tus tropas de forma estratégica, teniendo en cuenta los diferentes tipos de terreno, la velocidad de las distintas unidades y tus puntos fuertes y  débiles, además de vigilar tus tropas y alrededores. Como resultado, la forma de jugar a Civilization V es idéntica a los juegos de guerra con figuritas miniatura e incluso a los campos de batalla reales.

Civilization V
- Las ciudades ya no son débiles -

Además, invadir ciudades también es más difícil. Las ciudades son fortalezas poderosas, en vez de tesoros vigilados. Los jugadores sólo pueden penetrar cada ciudad con una unidad de tropas, lo cual aumenta la importancia de murallas y castillos. Incluso cuando no están protegidas, las ciudades podrán atacar desde lejos a las fuerzas invasoras, y tendrán incluso su propio arsenal de "puntos de ataque" (que varía según la cantidad de habitantes, el tipo de terreno y las fortificaciones que tenga). En otras palabras, no puedes invadir una ciudad así como así.

Si consigues conquistar una ciudad, tendrás que elegir si quieres arrasar con ella, unirla a tus territorios o crear un gobierno "marioneta". La adición de estos gobiernos es una magnífica manera de aprovechar los recursos sin tener que lidiar con la infelicidad de los habitantes. Dicho esto, no podrás decidir cosas como lo que produce la ciudad, así que estos tipos de gobierno no te permitirán emplearlas como aliados de guerra.

Este variado enfoque del mundo diplomático no termina aquí. Jugar contra la máquina u otros jugadores es mucho más difícil esta vez. Hay muchas más opciones a implementar. Por ejemplo, múltiples jugadores podrán formar pactos de desarrollo, lo cual les otorgará un aumento sustancial de fondos y un avance tecnológico tras 30 turnos. También hay pactos de cooperación e incluso acuerdos secretos. Se acabaron los días de estar en guerra (o paz) con otra nación. Tendrás que formular un enfoque diplomático más profundo, ya que la política en este juego ya no es ni blanca ni negra.

También se han añadido al escenario político las ciudades-estado. Estos poderosos centros urbanos no intentarán ganar la partida (no se expanden nunca); tan sólo intentarán sobrevivir y mantener su soberanía. Podrás influir a las ciudades-estado con tu cultura (o las de otras naciones), conquistarlas, venderlas, protegerlas o incluso convertirlas en aliados. Las ciudades-estado añaden otra capa de estrategia al juego, convirtiendo a Civilization V en un juego más realista, complejo y gratificante.

Civilization V
- El combate depende de la estrategia, no de ataques inesperados con varias unidades a la vez -

A su vez, otra gran cantidad de mejoras contribuyen a la complejidad del nuevo juego. Los nuevos aspectos sociales proporcionarán a tu civilización una serie de características y recompensas al completar ciertas misiones. Las carreteras ahora se usan sólamente para el transporte y el establecimiento de rutas de comercio, así que no tendrás que construir carreteras en todas las casillas de tu imperio sólo para aumentar tu comercio. Te costará cierta cantidad de oro mantenerlas y ayudar a tus enemigos a desplazarse por tu territorio rápidamente, así que tendrás que pensarlo bien a la hora de construir.

En términos de presentación, el juego nunca ha disfrutado de mejores gráficos o sonido. Los efectos de sonido en particular hacen mucho a la hora de sumergir a los jugadores en el mundo de Civilization V. Los personajes que representan las tropas están muy detallados, y el nuevo enfoque, más serio que en juegos anteriores, también ayuda a la hora de jugar - me gustó especialmente el hecho de que los soberanos de las diferentes naciones hablaran idiomas reales en vez del idioma inventado que hablaban antes. El trabajo de doblaje es muy bueno esta vez. También me encantaron los paisajes y las nubes que ocultan las partes del mapa que aún están por descubrir.

Hay algunos pequeños problemas que aparecen de vez en cuando y que merece la pena mencionar. Por ejemplo, hay uno que impide la carga de ciertas texturas y elementos (sé que no es un problema de hardware, ya que he estado jugando en un PC muy potente y con el nivel de gráficos al máximo). También ocurre que a veces creas modificaciones en el terreno que no se llegan a reflejar, así que tendrás que volver a construir esas granjas por ejemplo; otras veces no podrás colocar carreteras aunque el juego te de la opción de hacerlo. Por último, el juego a veces te permite construir edificios como las "grandes maravillas" en terrenos no edificables como las casillas que ocupa el océano, lo cual queda bastante raro. Aunque estos problemas (y otros pocos) seguramente se arreglarán a través de parches, me decepcionó un poco la falta de civilizaciones clásicas. Por supuesto, estas no se añadirán a través de parches, sino que te obligarán a comprar expansiones futuras para conseguirlas.

En definitiva, esta quinta entrega de la saga de Civilization es una gran mejora con respecto a juegos anteriores y los sobrepasa. Si lo tuyo es la estrategia por turnos, no encontrarás un juego mejor.

Puntuación de GameDynamo para Sid Meier's Civilization V (PC)
Gráficos
Las tropas, paisajes, animaciones y los diferentes soberanos son estupendos. Sin embargo, hay varios problemas visuales que rebajan la puntuación.
Sonido
¡Las voces de los actores, la música de ambiente y los efectos de sonido son de lo mejor que hay!
Jugabilidad
La interfaz mejorada, las batallas más estratégicas y el aumento de opciones diplomáticas y políticas son magníficos.
Valor
Volverás a este juego año tras año. Como ocurre con todos los juegos de Civilization, la posibilidad de modificar el juego mantendrá el interés. La falta de varias civilizaciones clásicas es el único fallo.
 
Puntuación Final  94Editors Choice
¡Las horas se pasan sin que te enteres mientras te conviertes en el verdadero amo!

Publicado 04/10/2010 | Game Played on: N/A
JC Marx

Periodista de videojuegos desde 2008. Me eduqué en los tiempos de D&D, Atari y la C64. Soy un fan de los equipos de Chicago, los FPS y juegos de rol (tanto de videojuego como de mesa). Los juegos de estrategia y los deportivos también son lo mío. Los de lucha, sin embargo... son mi criptonita.

Los puntos de vista de los escritores de GameDynamo no son necesariamente los puntos de vista de la página web en su conjunto. Sin embargo, apoyamos la libertad de expresión y disfrutamos de la diversidad de opiniones acerca de los videojuegos. ¡Esperemos que tú también!

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