WWE 2K14

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WWE 2K14 Box Art
Consola/s: PS3, X360
Desarrolla: Yuke's Media
Publica: 2K Sports, Take-Two Interactive
Género: Deportes Alternativos
Jugadores: 1
Puntuación GD: 86
Puntuación de Prensa
Fecha de Lanzamiento:
Norteamérica: 29 Oct. 2013
Europa: 1 Nov. 2013
Australia: Q4 2013
Japón: N/A
Calificación por Edades: Mayores de 13 años (Sangre, Vocabulario Explícito, Temas Sugestivos, Alcohol, Violencia)

"Heredero del trono"

ANALISIS |

Autor: Natalie Zed  

WWE 2K14 representa un punto de inflexión en esta duradera saga de videojuegos. El primer título en lanzarse desde que el editor original THQ se declarara en bancarrota. La licencia fue adquirida por Take-Two y publicado finalmente por 2K Sports, y muchos fieles seguidores de la serie no estaban seguros de si este cambio en la propiedad y dirección traería una inyección de nueva energía y refinamiento o acarrearía el fin de la querida serie de juegos de lucha. Afortunadamente, lo primero parece estar en plena vigencia.

La asociación entre 2K Sports y el desarrollador Visual Concepts ha sido fructífera en el pasado, y florece absolutamente con WWE 2K14. En términos de contenido, el juego está absolutamente cargado, con un valor de rejugabilidad casi interminable y una serie de modos históricos para satisfacer a los fans de la lucha más acérrimos. Jugan en el modo 30 Years of Wrestlemania es especialmente satisfactorio, con material de archivo y tributos jugables a algunos de los mejores combates de la historia. El valor nostálgico está por las nubes (y para los nuevos dans de la lucha profesional, es una lección de historia divertida y sorprendentemente amplia). Los objetivos históricos necesarios para completar estos combates pueden ser frustrantes, y quedarte estancado completando un evento guionizado a menudo rompe la la maravillosa sensación de incredulidad. Superar estos objetivos también es necesario para desbloquear diferentes zonas así como un montón de contenido extra, y por lo tanto hay un alto riesgo en quedarse estancado. Sin embargo, es una experiencia inmersiva y profundamente agradable.

manfeelings

WWE 2K14 no descuida el aspecto personalizable del modo de juego de lucha, tampoco, y el Modo Universe está especialmente bien hecho. Los jugadores pueden construir, controlar e implementar todo un arco narrativo en el universo de WWE, y ser capaz de controlar todo desde la rivalidad a la pirotecnia es el sueño de un fan de la lucha. Pone al jugador en un paper creativo que profundiza en la ya considerable cantidad de inversión que el jugador tiene en el universo.

El modo de juego es físico, sólido y satisfactorio. Los controles son ocasionalmente difíciles, especialmente en lo que se refiere a réplicas y reveses. Las instrucciones son extremadamente breves y esto puede ser frustrante a veces. Sin embargo, en términos generales, las físicas tienen un peso satisfactorio y la lógica de los controles es sólida.

nowkiss

Éste no es solamente un juego de deporte, por supuesto, sino un juego de “entretenimiento deportivo”. WWE es una elaborada construcción teatral ambientada en el contexto del deporte y los atletas, y como tal el juego debe ser igualmente arquetípico y dramático en su diseño, espíritu y ejecución. Hay cierta severidad en muchos juegos de deportes, una dedicación importante a los hechos y realismo que los juegos de WWE pueden lograr — no tanto como para convertirse en una caricatura, pero suficiente para llevar la narrativa épica de los deportes a un exceso operístico. Los desarrolladores de WWE 2K14 son conscientes de esto, y celebran la teatralidad de la estética del universo WWE sin caer en la parodia ridícula. Tiene buen equilibrio, y lo han clavado.

Puntuación de GameDynamo para WWE 2K14 (X360)
Gráficos
Los diseños de los personajes son excelentes, las animaciones de combate son fluidas, y el diseño es tan llamativo y exagerado como este juego demanda.
Sonido
Los efectos de sonido y entrevistas y vídeos integrados son fantásticos, pero las voces del comentarista son muy repetitivas y pueden distraerte de la acción.
Jugabilidad
La lucha libre es divertida y física, pero la especificidad de algunos de los movimientos y los márgenes de error tan estrechos pueden ser frustrantes.
Valor
Excepcional incentivo para jugarlo durante mucho tiempo, con múltiples modos, personalización excepcional y amplia biblioteca histórica de peleas.
 
Puntuación Final  86  
El renacimiento de una saga muy querida, que demuestra que todavía hay un gran potencial para los juegos de lucha.

Publicado 07/02/2014 | Game Played on: PS3
Natalie Zed

Natalie Zina Walschots es una escritora de canciones, poeta y editora con sede en Toronto, Ontario. Escribe sobre cómics, videojuegos, deportes de combate, el sadomasoquismo, el feminismo y la música difícil para una serie de publicaciones, tanto impresas como online, y actualmente es Jefe de Redacción de Canada Arts Connect, así como Editora de Reseñas de This Magazine. También tiene libros publicados - DOOM: Love Poems For Supervillains y Thumbscrews, que ganó un premio Robert Kroetsch.

Los puntos de vista de los escritores de GameDynamo no son necesariamente los puntos de vista de la página web en su conjunto. Sin embargo, apoyamos la libertad de expresión y disfrutamos de la diversidad de opiniones acerca de los videojuegos. ¡Esperemos que tú también!

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