El Shaddai: Ascension of the Metatron

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El Shaddai: Ascension of the Metatron Box Art
Consola/s: PS3, X360
Desarrolla: Ignition Tokyo
Publica: Ignition Entertainment
Género: Acción/Aventuras
Jugadores: 1
Puntuación GD: 61
Puntuación de Prensa
Fecha de Lanzamiento:
Norteamérica: 26 Jul. 2011
Europa: 9 Sep. 2011
Australia: N/A
Japón: 28 Abr. 2011
Calificación por Edades: Mayores de 13 años (Sangre Animada, Violencia [Fantasía], Temas Sugestivos Leves)

"¿Más de lo mismo?"

ANALISIS |

Autor: Dante' R. Maddox  

Seré el último crítico en decir que mi trabajo es difícil; normalmente es divertido y fácil, pero a veces cualquier trabajo, no importa lo divertido que sea, puede convertirse en toda una rutina. Os animo a leer este análisis completo, pero tengo que decir que en su mayor parte, jugar El Shaddai fue una tarea que no podía esperar a terminar.

Con eso aparte, vamos a dejar una cosa clara: El Shaddai: Ascension of the Metatron no es un mal juego, o un juego mal hecho. El problema que tiene es que podría haber sido muchas cosas, y yo, como jugador, estoy decepcionado por lo que se eligió al final.

El Shaddai es una historia casi bíblica que se centra en un personaje de la historia religiosa conocida como Enoch. Si no estás en tu historia bíblica, piensa que Kevin Smith de Dogma y tú comenzareis a tener una comprensión de la historia. Algunos ángeles renegados han ido a la tierra y han formado un lío de cosas, es decisión tuya como Enoch detener a estos ángeles. ¿Suena bastante simple?

El Shaddai: Ascension of the Metatron (PS3, Xbox 360) Review Screenshots- El enfoque visual es único y a menudo sorprendente -

El problema es que El Shaddai: Ascension of the Metatron centra aparentemente toda su energía en la presentación y la historia, y para ello hicieron un trabajo impecable; no puedo pensar en un juego con mejor aspecto. Es por eso que me entristece informar que no podía esperar a que el juego estuviese terminado. Yo lo veo de esta manera: los primeros juegos de plataformas existieron porque mi Genesis no tenía un motor 3D. No podía generar polígonos o permitir muchas cosas gráficamente, por lo que debido a esto, los juegos ofrecen a menudo personajes en un camino conjunto de ejecución de izquierda a derecha, saltando de plataforma en plataforma. Cuando los sistemas de juego avanzaron y los desarrolladores podían jugar en un espacio 3D, los juegos así no eran necesarios. Parece que la gente que hizo El Shaddai estaban tratando de corregir una especie de videojuego mal  y traerlo de vuelta a los principios de los días de gloria de la SNES y Genesis Lo que ellos no tuvieron en cuenta fue que muchos de esos juegos cuando uno mira hacia atrás, sucked.

El Shaddai: Ascension of the Metatron es magnífico, pero después de las primeras cinco horas esto importa cada vez menos, porque para entonces has estado en una letanía de niveles psicodélicos que te dejan pensando si estás en busca de los ángeles caídos o el fantasma de Jerry García. El juego después de un tiempo me hizo preguntarme si estaba colocado a base de acid - y nunca he tomado acid (lo juro). Incluso hay etapas que se adhieren estrictamente a las plataformas de izquierda a derecha de ayer, como si yo todavía tuviera 15 años y jugara a Metroid. Las etapas son tediosas y las fronteras difíciles, lo cual eclipsa la belleza con más frecuencia de lo que se la agrega. Constantemente la necesidad de tener que saltar de plataforma suspendida en plataforma suspendida no proporciona la experiencia trascendente que yo esperaba y en cambio me hizo recordar que solamente estaba jugando a un videojuego en todo momento. El hecho de que el propio Enoch rara vez tiene algo que decir se suma a la frustración que siento jugando al juego. La historia es un punto de fricción extraño, así, como lo es alimentarte a tí como jugador; esto lo que hace es confundir lo que está pasando en última instancia sin importancia. Hay poca o ninguna exploración; todo es tenazmente lineal, por lo que la única manera de que la historia se desarrolle es en estas etapas y escenas extrañas donde tienes que prestar atención a lo que se dice mientras se lucha, lo cual se hizo aún más fastidioso.

El modo de juego de El Shaddai es un poco de todo. Los controles son ajustados, más que útiles, pero tengo que decir que podrían haber añadido un poco más de complejidad en cuanto a como eran los ataques. Bastaba con tener a cualquiera machacando el botón de ataque repetidamente o mantenerlo apretado para hacer otro ataque lo que llevó a restarle mordida a la estrategia. La mayoría de los enemigos son fáciles de derrotar, porque todo lo que tienes que hacer es quitarles su arma. No importa que arma utilizas contra ellos, porque una vez que están desarmados, no son realmente una amenaza. Si los enemigos tuvieran la capacidad de recuperar su arma, entonces sería un reto. Las batallas de jefes eran raras y frustrantes, y nada acerca de la progresión del juego me atrajo para continuar el juego. Si yo no tuviera que jugar a este juego para el trabajo, ya habría parado después de las primeras horas.

El Shaddai: Ascension of the Metatron (PS3, Xbox 360) Review Screenshots- El combate es quizás demasiado simple a pesar de los controles sólidos -

Odio tener que disuadir a un jugador potencial para que pruebe este juego, así que voy a decir lo siguiente. Si pensabas que Flashback, Ninja Gaiden, Sonic o Mario Bros 3  fueron los mejores juegos de la historia y anhelabas jugar a un juego como este otra vez, entonces por supuesto juega a El Shaddai; tiene todo lo que estás buscando, especialmente si te olvidas de tu Sega Genesis. Sin embargo, si te gusta la capacidad de mover a tu personaje a través de entornos tridimensionales, controlar la cámara, y tener una experiencia difícil pero trascendente, entonces creo que deberías buscar en otra parte.

Puntuación de GameDynamo para El Shaddai: Ascension of the Metatron (PS3)
Gráficos
Es muy posible que sea el juego visualmente más impresionante que he visto.
Sonido
Los efectos de sonido y la música son de primera categoría. Me encanta cómo los desarrolladores utilizaron efectos de sonido incluso en la pantalla del menú.
Jugabilidad
El juego se reduce a plataformas porque sí. Es algo demasiado trillado ya.
Valor
Es frustrante la primera vez, y aparte de poder mostrar la barra de salud en la segunda partida, no veo ninguna razón para jugar al juego de nuevo.
 
Puntuación Final  61  
El Shaddai es como un coche bonito que sólo va a 30 millas por hora y consume gasolina. Es muy agradable a la vista, pero no quieres ni montarte.

Publicado 30/08/2011 | Game Played on: N/A
Dante' R. Maddox

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