Scourge: Outbreak

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Scourge: Outbreak Box Art
Consola/s: PC, PS3, X360
Desarrolla: Tragnarion Studios
Publica: UFO Interactive
Género: Acción (Tiroteos)
Jugadores: 1-8
Puntuación GD: 50
Puntuación de Prensa
Fecha de Lanzamiento:
Norteamérica: 3 Jul. 2013
Europa: 3 Jul. 2013
Australia: 3 Jul. 2013
Japón: 3 Jul. 2013
Calificación por Edades: Mayores de 17 años (Sangre, Vocabulario Explícito Fuerte, Violencia)

"Un Gears of War baratito"

ANALISIS |


Soy fan de los shooters basados en escuadrones. De primera personas a tercera, me encanta la idea de un juego realmente cooperativo. Mi primer encuentro con este tipo de juego fue Left 4 Dead, y finalmente una amigo me prestó una copia de Gears of War. Después de Gears, me enganché. En ese momento, Gears of War 3 estaba a un mes de salir y en un sólo fin de semana engullí los dos primeros y no podía esperar por Gears of War 3Scourge: Outbreak trae un modo de juego y tema similar, pero carece de la base de lo que trajo la serie Gears of War.

En Scourge: Outbreak los jugadores toman el control de uno de cuatro miembros de Echo Squad, uno de los muchos escuadrones en Tarn Initiative. Tarn Initiative, por lo que puedo decir, es luchar contra una mega-corporación con malas intenciones. Si esta historia te suena familiar, eso es probablemente porque lo es. Es una historia super-cliché que aquellos que estén detro de la comunidad de ciencia ficción ya han oído, visto, o jugado docenas de veces. Tenemos a Stonewall como el genérico, Amp como la chica dura, Mass como el grandullón, y finalmente tenemos a Shade, el misterioso.

Scourge: Outbreak (Xbox 360)

Visualmente, Scourge: Outbreak no está muy mal. Lo único es que ahy cosas acerca de este juego que hacen que parezca una evidente versión alternativa de otro; es ridículo. Las serie Gears of War tiene soldados con tecno-armaduras con luces azules. Echo un vistazo a Scourge: Outbreak, y tenemos soldados en tecno-armaduras con luces azules. Los implantes cibernéticos que tienes los personajes recuerdan a Deus Ex: Human Evolution, especialmente en una escena con Stonewall. La única diferencia real era que los implantes de la cara rsplandecen. La interfaz es fea. Esto podría ser sólo aburrido para mi, pero me gustaría mucho más resaltar una opción y presionar el botón A que presionar el botón A para proceder y el B para cancelar. Las físicas dejan un poco que desear también. Hay juegos en los que ves a un personaje golpear algo y aprece que tiene algo de peso. En Scourge: Outbreak, tenemos a un personaje golpeando una rejilla y se va volando. Claro, estaba jugando como Mass, el tipo más grande en el Echo Squad, pero simplemente no me parecía creíble.

El sonido puede ser bastante malo.  El guión está escrito para que parezca que el Echo Squad es un grupo de tipos duros conf rases de tipo duro como, “Bien, Echo Squad, vamos a entrar ahí y hacer lo que vinimos a hacer.”  O “¡No hagas de esto un hábito!”  El doblaje podría mejorarse, pero es aceptable. Odio cuando hay una escena en la que sólo sale la mitad del sonido. Tengo un personaje en una torreta disparando a algunos enemigos, pero sólo se puede escuchar su voz gritando. Las explosiones de la torreta no se pueden escuchar, lo que es frustrante. En el multijugador, no tenía la opción de poder comunicarme con el resto de mi equipo, que creo que cualquier juego que se base en escuadrones debería ofrecer. Claro, podía presionar RB y dar instruccionesn, pero la Xbox 360 tiene un auricular que los jugadores pueden usar. Deberíamos poder utilizarlo.

El modo de juego en Scourge: Outbreak es decente; hay una gran variedad de armas para que los jugadores jueguen con ellas. Revivir a un aliado caído se hace lo suficientemente rápido para que no mueras automáticamente, pero lo suficientemente lento para hacer que los jugadores no quieran morir tanto. También es frustrante que una vez que has caido, no te puedes mover ni nada. Creo que Gears of War hizo esto muy bien, ya que los jugadores podían arrastrarse hasta sus camaradas y ser revividos fuera de la línea de fuego. En cambio, el tipo respira realmente fuerte y espera a que sus aliados le recojan. Cuando apunto, algunas veces mi personaje sigue apuntando bastante después de que haya soltado el botón LT. La campaña puede ser divertida de jugar si puedes pasar por alto la historia cursi, pero lo verdaderamente bueno es el multijugador con los modos Co-op o Versus. El co-op es simplemente la campaña principal, excepto porque los demás personajes se pueden controlar con otros jugadores. Los modos Versus incluyen: Deathmatch, Team Deathmatch, y Capture the Flag.

Scourge: Outbreak (Xbox 360)

Lo que pasa con Scourge: Outbreak es que por todo lo que hace bien, hace cuatro cosas mal. Tengo que admitir, que todavía me divierto jugando con gente online, pero no puedo duperar la frustración que siento cuando disparo cosas y no mueren como deberían o no puedo escuchar cosas que debería escuchar.

Puntuación de GameDynamo para Scourge: Outbreak (X360)
Gráficos
El diseño de personajes es poco original y la interfaz es fea. Los personajes, aunque sean bastante malos, no son lo más feo que hay en la Xbox 360.
Sonido
Desafortunadamente, ciertas partes del juego no tienen sonido donde absolutamente debería haber efectos de sonido de los disparos.
Jugabilidad
Hay momentos entretenidos en este juego, pero cuando tu personaje está incapacitado, te acordarás de porqué el juego es malo.
Valor
Si nunca jugases a este juego, no te perderías nada.
 
Puntuación Final  50  
Si pudieras pasar por alto los defectos, podrías terminar jugando a este juego con amigos una y otra vez. Por desgracia, estos defectos existen y realmente le restan valor al juego.

Publicado 05/07/2013 | Game Played on: Xbox 360
Exequiel Roman III

Juega a los videojuegos desde antes de poder escribir esa palabra... o incluso su propio nombre. Aunque puede encontrar un juego interesante en cualquier género, cita a Tetris como su juego favorito de todos los tiempos. Ah sí... además le gusta escribir.

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