"Vagando sin destino"
Double Dragon II: Wander of the Dragons fue anunciado para la Xbox 360 remontándonos a 2011 con una fecha de lanzamiento de Septiembre de ese año. Por alguna extraña razón, el título se ha publicado finalmente en 2013, y probablemente no debería haber sido lanzado, sobre todo después del excelente Double Dragon Neon que salió el año pasado.
Un semi-remake del original Double Dragon II, Wander of the Dragons tiene lugar después del primer juego de la serie, sólo que esta vez la damisela en apuros ha sido asesinada por el villano principal. Al estilo de Double Dragon, nunca se llama a la policía, y ??los hermanos pasan por una serie de áreas para encontrar al hombre y darle la justicia de la calle para vengar su muerte. Mientras que los juegos de la serie Double Dragon son sencillos y los personajes han sido rediseñado varias veces, Double Dragon II: Wander of the Dragons parece basarse en que el jugador haya jugado el original Double Dragon II para darle sentido a algo .

Double Dragon II: Wander of the Dragons definitivamente tiene algunos movimientos más que el original disponibles para el jugador, pero también podrías estar jugando el original, teniendo en cuenta la cantidad de esfuerzo que el juego hace para explicar las cosas. Esto es aún más confuso, ya que el nivel de introducción del juego es demasiado enrevesado para haber saltado tanta información de juego, teniendo que controlar a Marian justo antes de que el villano llegue y la mate.
Aparte del esfuero de comunicarse, además del básico saltar, golpear y dar patadas, se han añadido botones por dar un codazo, bloquear y cargar ataques. Incluso con las capacidades añadidas, Double Dragon II: Wander of the Dragons no se controla muy bien; la acción no es muy fluida y se mueve muy lentamente, se describe mejor como retardada. Existe la posibilidad de gprotegerte de un ataque enemigo justo en el impacto, similar a los bloqueos de Street Fighter 3, pero que básicamente se reduce a golpear el gatillo varias veces con la esperanza de que funcione. Los enemigos aparecen en grupos pequeños, pero rápidamente te rodean e incluso la protección se vuelve inútil ya que te derriban, tan sólo para levantarse de nuevo y volverte a derribar.
El modo de juego básico ni siquiera se hace correctamente, y el título se convierte en un trabajo muy duro de realizar. La mecánica power-up no es muy útil, con combos que ayudan a llenar un medidor que permite que el ataque se utilice, pero tiene que ser utilizado con rapidez debido a que la próxima vez que seas golpeado pierdes el medidor. Aunque el ataque no es tan poderoso para comenzar con él, me hubiera gustado guardar el ataque para después. Los power-ups aparecen en los niveles, pero por lo general en los lugares equivocados; la salud adicional suele aparecer inmediatamente después de que continuaras y el orbe que le da al jugador un ataque especial gratis es simplemente confuso y requiere que lo recojas justo cuando estás invadido por los enemigos, ya que ejecuta el ataque inmediatamente.

Para un remake, Double Dragon II: Wander of the Dragons parece que llega con 10 años de retraso. Los gráficos con este aspecto podría haber sido originales en 2001 en la Dreamcast y la PS2, pero hoy en día simplemente no fluyen. Los gráficos tienen un aspecto muy oscuro y no hay opción gamma disponible. En un nivel, ni siquiera podía decir dónde se suponía que estaba mi personaje y no hacía mas que morir ¡porque se supone que es algún tipo de evento QTE! Los efectos de sonido no son tan estupendos, y la música se compone de bucles de sonido muy cortos.
Al salir después de Double Dragon Neon era ya un acto difícil de seguir, pero Double Dragon II: Wander of the Dragons no hace nada para siquiera intentar convencer a los jugadores para que les guste. El trabajo hecho intentando recrear Double Dragon II visualmente es de muy mala calidad, y el juego no hace nada para compensarlo. Hay muchas cosas mejores que $10 pueden hacer en XBLA.
Puntuación de GameDynamo para Double Dragon II: Wander of the Dragons (X360)
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Akil Henry
Follow @akilshohen Akil es un gran fan de los videojuegos y la música, sobretodo los juegos de lucha y el R&B. Otros intereses son el diseño de juegos y la comedia. Sus estudios de diseño de videojuegos combinados con su visión única del mundo y su sentido del humor lo convierten en alguien a quien deberías seguir. |
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Norteamérica: 5 Abr. 2013
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