"¡Combos rompedores!"
De todos los títulos en los dos nuevos sistemas, que se lanzaron en las dos últimas semanas, Killer Instinct es el único que grita Next Gen. El título de lucha 17 en desarrollo (o deseando y esperando) es divertido e incluso gratis adentrarse en él, pero el modelo de precios de la nueva era que está ahí debido a escasez de contenido y la espera para dicho contenido es lo único que deja atrás al título.
Killer Instinct es en realidad el tercer juego de lucha importante desarrollado por Double Helix, el cuál fue desarrollador anteriormente por Rare y Nintendo en los 90s. Con todos los juegos de lucha en el mercado estos días, piensa en los locos combos de Marvel vs Capcom con una inversión similar a Dead or Alive.

Los controles no son diferentes al sistema de lucha estándar de 6 botones de Capcom, con tres puñetazos y patadas, las similitudes terminan ahí debido a la complejidad del juego a través del sistema de combo rompedor. Los movimientos están categorizados en Openers, Linkers y Enders; los cuáles están todos encadenados pulsando botones que continúan el combo automáticamente mientras el jugador piensa que hacer después. Los jugadores a mitad de un combo pueden escapar haciendo un combo breaker, el cuál se tiene que hacer en el momento adecuado y tener la fuerza correcta con el fin de romper el combo. Llevando las cosas más lejos, el Combo Breaker en sí se puede contrarrestar, lo que hace que los combates sean realmente intensos y te obliga a cambiar tus combos.
Killer Instinct en la superficie puede parcer difícil, y tiene un extenso modo entrenamiento que pasa por los aspectos básicos del modo de juego, y de los juegos de lucha en general. Este modo tiene unas 40 misiones que enseñan los movimientos básicos, guardias, y finalmente los sistemas que hacen de Killer Instinct lo que es. Inicialmente puse el juego y me fui directo al modo supervivencia y a pesar de que gané, después de pasar por un cuarto modo de Dojo, soy más consciente de lo que hago y de lo variadas que tienen que ser las tácticas en el combate.
A pesar de que el modo Dojo es genial, también es dónde los problemas con el contenido del juego empiezan a aparecer. Killer Instinct está disponible en una serie de configuraciones, y la que seguramente será más descargada es la versión gratuita que cuenta con Jago como el único personaje disponible de los 8 personajes iniciales (el juego se lanzó con 6). Aunque todo el contenido está disponible en la versión gratuita, cuando compras los otros personajes y tratas de aprender de ellos en el juego, no se ha puesto tanto cuidado en ellos como en Jago. Con la naturaleza del modelo de precios del juego y contenido, se desconoce si los otros personajes tendrán las herramientas en el juego para aprender de ellos sin tener que buscar en la red. Ni siquiera pude encontrar una opción para poner un comando en la parte superior de la pantalla para practicar sin tener que parar e ir a la lista de comandos continuamente.

El modelo F2P de Killer Instinct es también evidente en el número de modos disponibles junto con el juego en el lanzamiento. Está el antes mencionado dojo, práctica estándar, versus local, versus online, y el modo en solitario: supervivencia. Aunque esos modelos tienen algunas variaciones, el principal valor de rejugabilidad en este momentose basa en logros y el sistema de desbloqueo que añade cosas como niveles seleccionables, música para el modo práctica y accesorios para los personajes. A pesar de que se promete más contenido, Killer Instinct realmente confía en que juegues el título en versus por el momento.
Como he dicho antes, si hay algún título de consola que sea realmente next-gen ahora mismo, definitivamente sería Killer Instinct. Tiene un sistema de juego sólido, y una barrera de entrada pequeña, pero con el juego siendo una plataforma que está ampliándose constantemente, tiene mucho que demostrar en los próximos meses. Sin duda vale la pena descargarlo, y el liberal sistema de transacción F2P para los personajes asegura que nunca serás engañado comprando los 8 personajes iniciales.
Puntuación de GameDynamo para Killer Instinct (XB1)
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Akil Henry
Follow @akilshohen Akil es un gran fan de los videojuegos y la música, sobretodo los juegos de lucha y el R&B. Otros intereses son el diseño de juegos y la comedia. Sus estudios de diseño de videojuegos combinados con su visión única del mundo y su sentido del humor lo convierten en alguien a quien deberías seguir. |
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Norteamérica: 22 Nov. 2013
Europa: 22 Nov. 2013
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Japón: N/A 



