"Lo que podría haber sido y no fue"
En un momento dado en mi vida con los videojuegos, me sentí inclinado por cualquier cosa publicada - y por lo general desarrollada - por Square Enix. Por desgracia, ya no me siento así cada vez que Square Enix saca un juego nuevo con personajes andróginos de JRPG. Aunque a Final Fantasy XIII le faltó algo, no se puede negar lo bonitos que son los gráficos del juego. Y ahora, habiendo adquirido recientemente a Eidos, Square Enix está esforzándose por publicar juegos que logren romper el molde.
Pero dejando a los personajes andróginos japoneses a un lado (en general), esta vez el juego en cuestión es Mindjack. Voy a decir esto para empezar: no estoy seguro acerca de Mindjack. Algo sobre esta historia de ciencia-ficción donde debes invadir los cerebros de tus enemigos me llamó la atención, especialmente cuando lo combinas con una especie de guerra total que tiene lugar entre un grupo selecto de individuos y corporaciones malvadas... pero la ejecución de Feel Plus no dio buenos resultados - la verdad es que fue una colosal decepción. En el juego asumirás el control del agente especial Jim Corbijn, en su intento de infiltrarse en la malvada corporación NERKAS junto a un compañero dolorosamente inútil llamado Rebecca. Es una trama típica de ciencia-ficción que, aunque no sea demasiado original, podría funcionar en el contexto adecuado. Pero los escritores de Feel Plus también lo hicieron mal. Las escenas cinemáticas de esta historia dejan que desear, ya que es difícil seguir exactamente lo que está pasando, lo que estás haciendo y por qué. Del mismo modo, el doblaje también es malo.

- Esta historia de ciencia ficción tiene potencial, pero no salió muy bien -
En cuanto a jugabilidad, realmente no hay mucho que decir. Mindjack tiene un sistema de cobertura al estilo de Gears of War que - en su mayoría debido a los controles - te frustrará. Aún así, el juego no es tan malo. Es la repetición durante la campaña la que te puede cansar. Por un lado, tiene sentido decir que Mindjack incorpora elementos de estrategia, ya que el juego te permite conquistar la mente de los enemigos para crear aliados. Esto se hace de dos maneras: puedes hackear la mente de un enemigo acercándote a metro y medio y pulsando X (Xbox 360) o cuadrado (PS3), o directamente hackear a los transeuntes y otros personajes jugables por tu cuenta y causando daño mientras que un (atrozmente incapaz) enemigo virtual (I.A.) toma el control de tu protagonista. Por razones desconocidas, todos los transeuntes llevaban armas de fuego como consecuencia de este hackeo, pero se acobardaban antes del ataque. Me encantan las ideas que intentó incorporar el juego - la estrategia, acción y mecánicas de disparo - en especial los elementos relevantes para la historia, pero la verdad es que Mindjack no acaba de alcanzar el nivel que se propone. Se trata simplemente de un intento, y resulta mediocre, lamentablemente.
También es digno de mencionar que Mindjack tiene modo multijugador. De hecho, si lo deseas, puede hacer que el juego sea multijugador a lo largo de toda la campaña. Si decides hackear un portal, entonces podrás en la campaña de otra persona. El multijugador se lleva a cabo con el mismo sistema de penetrar la mente de otros utilizado anteriormente, esta vez con el objetivo de abrumar a otros jugadores y ganar puntos de experiencia. Pero la novedad del sistema con el tiempo desaparecerá, e incluso con el "arte" y las "reglas" que se pueden ganar y equipar (como las calaveras de la saga de Halo), el juego se hace sin lugar a dudas aburrido.

- Las partidas multijugador son el objetivo del juego -
Hay que admitir que esto no es un buen augurio para Square Enix, pero es sólo otro juego de la larga lista de lo previsto por la editorial, y hay cosas por venir que serán claramente mejores (Deus Ex me tiene ilusionado). Pero para Feel Plus, me imagino que es aún peor. La conclusión es: Mindjack no es un juego de 60 dólares. El juego es repetitivo y muy divertido. Si estás buscando algo diferente en el género de acción / shooters, te sugiero buscar en otra parte.
Puntuación de GameDynamo para Mindjack (X360)
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Arsen Nazaryan
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Norteamérica: 18 Ene. 2011
Europa: Ene. 2011
Australia: Ene. 2011
Japón: 27 Ene. 2011 



