Adventure Time: Explore the Dungeon Because I DON'T KNOW!

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Adventure Time: Explore the Dungeon Because I DON'T KNOW! Box Art
Consola/s: 3DS, PC, PS3, Wii U, X360
Desarrolla: WayForward Technologies
Publica: D3Publisher
Género: Acción/Aventuras
Jugadores: 1
Puntuación GD: 40
Puntuación de Prensa
Fecha de Lanzamiento:
Norteamérica: 12 Nov. 2013
Europa: 20 Dic. 2013
Australia: Nov. 2013
Japón: N/A
Calificación por Edades: Mayores de 10 años (Violencia Animada, Picardía)

"¡INACEPTABLE!"

ANALISIS |

Autor: Erik Sugay  

No puedo hablar largo y tendido sobre las virtudes de Adventure Time. La serie creada por Pendleton Ward y propiedad de Cartoon Network es un éxito entre la gente de todas las edades gracias a su elenco de personajes extravagantes, humor excéntrico, y a veces una emoción sorprendentemente conmovedora. Si alguna vez hubo una propiedad destinada a un público de todas las edades, Adventure Time es esa. Incluso mejor, la historia base de (potencialmente) el último humano del planeta y su hermano que es además un perro que habla se convierte en lo que debería ser un mundo de videojuego por el que vale la pena aventurarse. Desafortunadamente, ese no es el caso para el recientemente lanzado Adventure Time: Explore The Dungeon Because I DON’T KNOW.

Normalmente se que es mejor no tener grandes expectativas con videojuegos basados en propiedades con licencia, pero el juego anterior de Adventure Time, Hey Ice King! Why’d You Steal Our Garbage?!! fue un juego sólido en su propio derecho. WayForward Technologies desarrolló ambas entradas y la compañía tiene un sólido historial de juegos pequeños, especialmente en consolas portátiles. El juego anterior se inspiraba en Zelda II y fue un movimiento de inspiración para adaptar Land of Ooo al medio de los videojuegos. Because I DON’T KNOW cambia de marcha a un rastrea calabozos y, bueno, rastrean.

Adventure Time: Explore the Dungeon Because I DON'T KNOW (3DS) Review Screenshots

Lo que es extraño es que WayForward es muy bueno implementando mecanismos de acción rápida junto con animación fluida, pero este juego carece de ambos elementos clave. Un frame rate ridículamente lento exacerba la velocidad normal del personaje, mientras que el ritmo del combate se reduce ya que elegir atacar detiene el movimiento.

Quizás lo más decepcionante es el entorno en sí. La mayoría de la gente se siente atraída por los juegos con licencia porque quieren pasar tiempo con sus personajes favoritos y explorar los mundos fantásticos en los que habitan estos personajes. Mientras que el juego anterior mostraba lugares reconocibles y un montón de caras familiares, aquí, salvo el centro principal, eres secuestrado en la mazmorra principal, que a su vez tiene pocas variaciones en los tipos de entornos. Está muy lejos de los ricos paisajes que Ooo tiene que ofrecer.

Eso no sería demasiado problema si la presentación fuera adecuada. Los niveles del laberinto de 100-plantas son generados aleatoriamente, pero desafortunadamente no muy variados, y puesto que hay docenas y docenas de ellos, episodios de déjà vu seguro que sucederán. Todos siguen un fórmula similar para su construcción y tienen escasez de enemigos alternativos.

Los colores son demasiado moderados – rozando lo soso – que es un marcado contraste de los colores vibrantes y nítidos por los que la serie es conocida. La calidad del sonido es pobre para los estándares de la 3DS, pero con los dobladores reales de la serie repitiendo su papel aquí es quizás lo más fuerte del juego ya que ayudan a traer humor y encanto a los doblajes que de otra manera serían repetitivos.

Adventure Time: Explore the Dungeon Because I DON'T KNOW (3DS) Review Screenshots

Para un juego que también está pensado para los niños, el sistema de puntos de control es bastante brutal. Solamente puedes volver al centro principal después de completar cinco niveles y no hay una opción de guardado rápido. Una vez que has resurgido con éxito con el botín a cuestas, tienes la oportundiad de mejorar tus personajes. Tienes que comprar tus mejoras porque, por alguna razón, no consigues experiencia por eliminar a tus enemigos en las mazmorras. Cada personaje se juega de manera un poco diferente con especialidades únicas (por ejemplo, Marceline puede absorber los ataques de proyectiles), pero el combate en general se resume a poco más que machacar los mismos botones. La I.A enemiga no requiere estrategia más allá de los ataques normales de cualquier personaje.

Combinar una licencia popular y fantástica con un desarrollador cuyos puntos fuertes están prácticamente hechos a medida para ella debería ser una receta para el éxito. Francamente, lo fue. La primera vez. Desafortunadamente, WayForward no pudo volver a capturar la magia de Adventure Time con lo que sin duda es una de las salidas más débiles del estudio.

Puntuación de GameDynamo para Adventure Time: Explore the Dungeon Because I DON'T KNOW! (3DS)
Gráficos
Gráficos borrosos y poca variedad.
Sonido
El único aspecto algo destacable de la presentación.
Jugabilidad
Te arrastrarás a través de docenas de niveles, atacando enemigos y recogiendo el botín por el camino. Una pena que todos los niveles sean iguales.
Valor
Si aún estás interesado en este juego, me permito sugerir la edición especial, ya que los extras son más atractivos que el juego en sí. La funda de acero es adorable, y el DVD incluido es lo suficientemente interesante, aunque haya poco contenido.
 
Puntuación Final  40  
Una decepción, incluso para los estándares de juegos con licencia.

Publicado 27/11/2013 | Game Played on: 3DS
Erik Sugay

Escribe para varios medios, realiza trabajo de diseño gráfico para algunos clientes, y lleva a cabo trabajos de producción para ciertos estudios (todo lo hace mal). Cree que las palabras "crepúsculo" y "chispa" tienen poco que ver con los vampiros y más que ver con un pony sarcástico.

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