"La versión de Square Enix de Monster Hunter"
Ha habido numerosas comparaciones de Lord of Arcana con Monster Hunter desde que la demo del juego salió - y por buenos motivos, la verdad. Este RPG de acción desarrollado por Access Games es bastante similar a Monster Hunter. Tenía muchas ganas de jugar al empezar esta crítica, pero al final he salido menos que impresionado. Lord of Arcana es un juego decente, pero no está a la altura de lo que está tratando de ser.
Para comenzar, la historia de Lord of Arcana se centra en una piedra mística conocida como Arcana, que según dicen - * suspiro * - posee un enorme poder. Con el fin de salvar la tierra de Horodyn, los asesinos buscan la piedra y pelean contra numerosos monstruos que habitan el mundo junto a los seres humanos. Hay cinco clases de armas para elegir: la espada de una mano, maza, la espada a dos manos, arma de asta y la lanza de fuego. Comienzas la historia como un poderoso "asesino", pero después de la misión inicial serás despojado de tus poderes. Es similar a la forma en que BioWare maneja las secuencias de apertura de Dragon Age II - y te molestará igualmente.

- Este clon de Monster Hunter no logra superar a la famosa saga -
La jugabilidad de Lord of Arcana implica un montón de combate y saqueos, pero no mucho más. La historia es tan distante que acabarás olvidándote de ella mientras avanzas en el juego. Tu objetivo es tomar misiones a través del Gremio de Asesinos hasta que seas lo suficientemente fuerte como para llevar a cabo las misiones principales. Empezarás con objetivos relativamente simples: matar a este monstruo, conseguir este objeto, etc. Lamentablemente, las misiones son algo decepcionantes en su mayor parte. Descubrirás que la repetición es casi necesaria para avanzar a través de las misiones principales. Es una pena que tengas que regresar y repetir las misiones más flojas en varias ocasiones, pero supongo que aquellos que disfrutan del sistema en general se sentirán recompensados al subir niveles.
La mayor parte del tiempo lo pasarás en Horodyn, la cual no es precisamente la ciudad más exuberante de la historia de los juegos de rol. Tiene uno o dos personajes pintorescos, pero el diálogo es a menudo estático y previsible. Cualquier botín que encuentres en tus aventuras se lo puedes traer al herrero, que te ayudará a mejorar tu equipación. Del mismo modo, hay una tienda donde puedes comprar y vender.
La gracia de Lord of Arcana, sin embargo, es que el combate se puede llevar a cabo con amigos. En realidad, algunas misiones requieren absolutamente la ayuda de otros combatientes. Por ejemplo, las batallas contra jefes llevan mucho tiempo y son difíciles cuando juegas solo. Puedo nombrar varios casos en los que tuve que reiniciar la batalla varias veces a causa de la frustración con algunos enemigos - el ser empequeñecido, sin excepción, es lo más molesto que hay; tenía mucho más encanto en Super Mario. La dificultad (es imperdonablemente difícil al jugar un solo jugador) no es necesariamente un problema. De hecho, creo que la dificultad del juego atraerá a un número de jugadores igual que lo hizo Monster Hunter. Por desgracia, es un gran fracaso para Lord of Arcana no incluir un modo multijugador online. Puedo nombrar sólo a un amigo con PSP, y rara vez llevamos nuestra PSP encima (a pesar de que tiene sentido llevarla considerando que es un dispositivo portátil). Pero incluso aunque llevásemos nuestra PSP, es imperativo ambos tengamos una copia del juego - que por lo general no iba a ocurrir a menos que los dos estamos enamorados de ello. Sería mucho más sencillo iniciar la sesión online, unirte a una partida contra otros que también están jugando y dejar la sesión según sea necesario. El modo multijugador local no es suficiente.

- El modo multijugador local está bien, pero ¡le faltan las partidas online! -
Lord of Arcana tiene algunas cualidades que lo redimen, por supuesto. Por un lado, sus gráficos son bastante buenos. En mi opinión, Square Enix siempre lo ha hecho magníficamente bien a la hora de empujar a la PSP hasta el límite. Dicho esto, LoA no empuja la PSP hasta el límite como otros juegos lo hacen, tales como Crisis Core: Final Fantasy. Sin embargo, no es feo tampoco, y hay un poco de variedad en términos de escenarios. La música es bastante buena, ya que Nobuo Uematsu es un compositor excepcional.
En conclusión, Lord of Arcana es un juego decente. Sin embargo, dado que la PSP tiene juegos de mayor calidad (sobretodo los que incluyen las mismas mecánicas de juego pero mejores), es difícil aconsejar gastarte $30 en ello. Si eres un fan de la experiencia de Monster Hunter a la cual está tratando de imitar, tal vez no te defraude. Pero, si eres un jugador casual y te sientes atraído por las capturas de pantalla del juego, que sepas que hay mejores juegos para la PSP en los que gastar su dinero.
Puntuación de GameDynamo para Lord of Arcana (PSP)
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Arsen Nazaryan
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Norteamérica: 25 Ene. 2011
Europa: 4 Feb. 2011
Australia: 4 Feb. 2011
Japón: 15 Oct. 2010 



