"Terreno Conocido"
Cuando los juegos originales de Sonic de 16-bits salieron para SEGA Genesis (Master System), la innovadora serie fue alabada por las críticas gracias a su veloz e inigualable estilo de plataformas que enganchó a tantos fans. Tras varios intentos fallidos de realizar una transición para la serie al mundo tridimensional, los creadores de SEGA han devuelto a Sonic a sus raíces de 16-bits en Sonic the Hedgehog 4: Episode 1. Por suerte, Sonic 4 es mejor que cualquiera de los juegos de Sonic en 3D que han sacado. Lo malo es que Sonic 4 ha cambiado muy poco desde que salieron sus predecesores de 16-bits hace casi 20 años.

- Los gráficos, sonidos y demás son nada más un refrito de lo antíguo -
SEGA ha elegido sacar Sonic 4 en episodios, empezando por Sonic the Hedgehog 4: Episode I como primera entrega. El juego contiene cuatro zonas, cada una con tres actos y un jefe final. Todas las zonas serán familiares para los veteranos de la saga. La zona de Splash Hill Zone es como la clásica Green Hill Zone. Lost Labyrinth Zone (Laberinto Perdido) tiene secciones bajo el agua y escenas de persecución que nos recuerdan a la zona acuática de Sonic 1. Casino Street Zone tiene luces de neón y máquinas de pinball. Por último, Mad Gear Zone está basada en Metropolis Zone de Sonic 2. También hay una quinta "zona" simplemente llamada "Special Stage" que tiene siete niveles con un mini-juego al que se juega inclinando el iPhone / iPod Touch / iPad para guiar a Sonic a través de laberintos e ir recogiendo las Esmeraldas del Caos.
Sonic 4 también imita a los juegos de Sonic de 16-bits con gráficos y sonidos que no han envejecido con gracia. La saga de Sonic series nunca ha tenido un diseño demasiado bueno, con estilos poco consistentes, colores chillones y enemigos y personajes con diseños pobres, así que Sonic 4 no es muy diferente. La música y los efectos de sonido parecen sacados directamente de los juegos originales. Algunas de las animaciones impresionan, pero hasta a las más simples, como Sonic caminando, les falta peso. Además, la versión de Sonic 4 para iPhone no es compatible con Retina Display, así que se ve borroso en los iPhones de cuarta generación. Sonic 4 no parece tan nítido o bien diseñado como otros juegos en 2D modernos.

- Los segmentos sobre raíles son supérfluos -
El objetivo de Sonic 4, como sus antecesores, es simple. Los jugadores deben guiar a Sonic de un nivel a otro a la vez que esquivan trampas y enemigos, preferiblemente tan rápido como sea posible. Los reflejos son necesarios para completar los niveles difíciles de Sonic 4, y aquí es donde SEGA lo hizo destacar. Sonic alcanza velocidades espectaculares a veces y logra ejecutar movimientos con agilidad y precisión extraordinarias. Las acrobacias de Sonic y su velocidad son fáciles de controlar gracias al joystiq direccional y el botón de salto que aparecen en pantalla, y cada una de las acciones resulta muy gratificante. A veces, si te paras frente a objetos o enemigos mal colocados, perderás la fluided, pero en general es muy divertido correr, rodar y saltar por la pantalla a velocidades supersónicas a lo largo de la limitada cantidad de niveles ofrecidos en Sonic 4.
Lamentablemente, la diversión termina demasiado rápido. Con tan sólo un puñado de niveles y modos de puntuación y contrarreloj para cada uno, no hay mucho más que hacer. Para ser un juego de 10 dólares, a Sonic 4 para iPhone / iPod Touch / iPad le faltan contenidos y no es mucho mejor que sus predecesores.
Puntuación de GameDynamo para Sonic the Hedgehog 4: Episode I (Mobile)
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Scott Vanderheyden
Siempre ha admirado el arte de los videojuegos y ha completado la carrera de Diseño y Animación. ¡Además crea sus propios juegos! |
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Norteamérica: 7 Oct. 2010
Europa: 7 Oct. 2010
Australia: 7 Oct. 2010
Japón: N/A 



