Pocket RPG

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Pocket RPG Box Art
Consola/s: Mobile
Desarrolla: Tasty Poison Games
Publica: Crescent Moon Games
Género: Acción/Rol
Jugadores: 1
Puntuación GD: 50
Puntuación de Prensa
Fecha de Lanzamiento:
Norteamérica: Jul. 14, 2011
Europa: Jul. 14, 2011
Australia: Jul. 14, 2011
Japón: Jul. 14, 2011
Calificación por Edades: Mayores de 10 años

"Un iPad no cabe en el bolsillo"

ANALISIS |


¿Cómo se puede encajar un iPad en el bolsillo? El explorador de mazmorras Pocket RPG (RPG de bolsillo) para iPad de Crescent Moon Games no ofrece una respuesta, pero lo que sí ofrece es un montón de golpes, cuchilladas, disparos y saqueos para cualquier explorador de mazmorras que pueda aguantar jugar a través de este juego con diseño sin inspiración.

Pocket RPG (iPad) Review Screenshots
- Este juego de explorar mazmorras no ofrece nada nuevo al trillado género -

Al igual que muchos juegos de rol antes que este, en concreto los relativos a los dispositivos iOS, Pocket RPG comparte el usado en exceso sólido color saturado, y el diseño estilizado visual que fue popularizado por World Of Warcraft. El enemigo y las mazmorras son arrancadas directamente de la popular serie de fantasía. Los jugadores lucharán a través de genéricos laberintos oscuros y húmedas alcantarillas, mientras que luchas contra cubos de gelatina come-hombres, orcos, esqueletos, e incluso la bomba de la serie Final Fantasy. A pesar de todos los elementos de diseño artístico de Pocket RPG son prestados o básicos, las texturas no detalladas y limpias, modelos, y la interfaz de usuario pintan un cuadro unificado que es agradable a la vista y fácil de leer, lo cual es especialmente importante cuando una impresionante cantidad de enemigos en pantalla inundan el campo de batalla, todos compitiendo para acabar con la vida de tu héroe. El audio es igualmente mundano, con las típicas cuchilladas y cortes, y las canciones de batalla arrancan directamente desde una biblioteca pública. Al igual que los gráficos, el diseño de sonido de Pocket RPG funciona sin ser entrometido, pero carece de personalidad o identidad creativa.

Los valores de producción poco inspirados de Pocket RPG se dejan ver en su sistema de juego también. Esencialmente un explorador de mazmorras con un fuerte énfasis en el saqueo y rastreo de niveles, Pocket RPG se diferencia de la mayoría de los juegos del género porque el nivel de cada personaje controlados por el jugador está ligado en cada mazmorra individual en lugar de por cada clase. Abrirte camino hacia la victoria a base de cortes y puñaladas es tan simple como cualquier juego de doble joystick con ataques automáticos direccionales y colección de botines. Cada héroe sube de nivel de forma rápida y nuevas opciones de equipamiento están siempre justo a la vuelta de la esquina, proporcionando una sensación un tanto superficial de incentivo.

Donde más destaca Pocket RPG es en la implementación de tres clases de personaje diferentes, que consta de un Master Blade, Battle Mage, y Dark Ranger, el último se parece más a un shooter en tercera persona que un hack and slash. Junto con otras seis, mazmorras en parte al azar, y una gran cantidad de objetos de recompensa para recoger, Pocket RPG está lleno de contenido a pesar de su carácter repetitivo que visionará aburrimiento sólo a los fans mas hardcore del género.

Pocket RPG (iPad) Review Screenshots
- El juego está lleno de contenido, pero es repetitivo -

No hay nada particularmente ofensivo o roto sobre Pocket RPG, pero la falta de creatividad y estilo, tanto en su diseño visual como de  juego hace que sea difícil recomendarlo con muchos otros, mejores explorador de mazmorras disponibles en el iPAD. Las tres clases de personaje distintas y la cantidad generosa de contenido pueden proporcionar incentivo suficiente para los fans del género en busca de más de lo mismo, pero por desgracia Pocket RPG es incapaz de diferenciarse del resto de la multitud de manera notable.

Puntuación de GameDynamo para Pocket RPG (Mobile)
Gráficos
Los angulares modelos de personaje y los colores saturados son descaradamente inspirados en World Of Warcraft, y los diseños de enemigos y mazmorras están claramente tomados de otras series de fantasía. El diseño visual en su conjunto carece de creatividad, pero funciona bastante bien en general.
Sonido
Los sonidos genéricos de espada y las partituras musicales proceden de una biblioteca de audio pública.
Jugabilidad
El combate repetitivo y sin inspiración difiere drásticamente entre las clases de personaje, y la personalización de la exploración y la equipación puede ser adictiva.
Valor
Seis mazmorras grandes, tres clases diferentes de personajes y un montón de botín para recoger ofrecen un montón de incentivo a los que pueden aguantar la repetición.
 
Puntuación Final  50  
Pocket RPG es una experiencia de juego pulida que ofrece una gran cantidad de contenido por su precio, pero el combate repetitivo, gráficos sin inspiración y confuso sistema de guardado disuadirán a posibles rastreadores de calabozos.

Publicado 22/07/2011 | Game Played on: N/A
Scott Vanderheyden

Siempre ha admirado el arte de los videojuegos y ha completado la carrera de Diseño y Animación. ¡Además crea sus propios juegos!

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