"Un verdadero híbrido"
Hybrid, al igual que otros títulos del desarrollador 5th Cell, es un juego único que cambian las convenciones normales de juego en su cabeza para crear una experiencia diferente. Esta vez, en lugar de dibujar o escribir los nombres de los objetos para resolver puzzles, tenemos un shooter en tercera persona que se encarga de maniobrar de una manera ágil y, en teoría, permite al jugador centrarse sólo en matar a sus oponentes.
Enfrentando a los jugadores uno contra el otro en un entorno multijugador online persistente, Hybrid te permite elegir una de las dos facciones: Variant y Paladín. Hay una historia muy floja de por qué las dos facciones están enfrentadas: en una batalla por una Tierra Post-Apocalíptico, las dos facciones luchan entre sí por la Materia Oscura, un recurso escaso que se encuentra en cada continente. El juego se desarrolla en las estaciones, y en cada estación el vencedor de la Tierra es determinado por qué facción tiene más Materia Oscura cuando cada continente ha sido extraído.

Todo en Hybrid es bastante rápido, empezando con la jugabilidad, que es una versión simplificada de lo que se ve en otros títulos basados ??en cobertura. El stick analógico izquierdo se utiliza para mover el personaje por la cubierta, y los principales modos de movimiento, saltar y volar, se asignan a los botones frontales. Saltar simplemente hace que el jugador salte sobre la cubierta hacia el otro lado, y no es terriblemente útil en comparación con volar, que es de donde el juego consigue su sensación única. A través del vuelo, los jugadores son capaces de apuntar a una ubicación, pulsar un botón y ver como el juego lleva su personaje a ese lugar, apoyando el movimiento a través de armas, impulsos, y los drones asistentes. Los drones son los equivalente del juego de las ventajas, siendo conseguidas al llegar a rachas de muertes de 3, 4, y 5; esto premiará al jugador con un robot asistente que tendrá objetivos en conjunto con el jugador o buscar y matar a los enemigos.
Cuando jugué una partida real en Hybrid por primera vez, todo sobre el modo de entrenamiento parecía haber sido lanzado por la ventana. Estaba frenéticamente presionando el botón A para volar entre los puntos de la cubierta y muriendo constantemente. Este juego me recuerda a Outrigger en la Dreamcast, con su ritmo frenético, movimiento y rápidas reapariciones. Una vez que vi que arma era mejor para mí (escopeta como siempre), tuve la oportunidad de utilizar los drones para mi provecho y obtener mayores rachas de muertes. Me sentía como una torreta sobre una cinta transportadora, pero esa descripción sólo te cuenta el éxito que tiene Hybrid para hacer lo que se propuso: los jugadores están verdaderamente centrados en dispararse unos a otros ya que maniobrar es más fácil.

Mientras que el juego es divertido, la estructura de Hybrid no se siente bien preparada como un juego "pay-to-play". Se trata de un título que sería perfecto como un juego free-to-play, especialmente con la tienda del juego que cuenta con elementos que sólo pueden ser comprados a través de Puntos Microsoft. Mientras que las armas se desbloquean a través del juego normal y no requieren créditos, la posibilidad de comprar 3 y 7 días de 50% de puntos XP para desbloquear están disponibles. Otra advertencia es el estilo artístico del juego, que a su vez es debido a la estética del nivel. No hace mucho distinguiendo los equipos de los jugadores; todo simplemente se vuelve borroso, y a menos que mires los nombres sobre los modelos, es difícil saber quién es quién.
Hybrid es definitivamente algo diferente en comparación con otros arena shooters lanzados hoy. Su movimiento único hace que se destaque entre la multitud, a pesar de que el título podría haber ido un poco más allá e implementar un modelo de juego diferente, aunque sólo sea para traer a más jugadores al redil para probar su sistema de movimiento único.
Puntuación de GameDynamo para Hybrid (X360)
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Akil Henry
Follow @akilshohen Akil es un gran fan de los videojuegos y la música, sobretodo los juegos de lucha y el R&B. Otros intereses son el diseño de juegos y la comedia. Sus estudios de diseño de videojuegos combinados con su visión única del mundo y su sentido del humor lo convierten en alguien a quien deberías seguir. |
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Norteamérica: 8 Ago. 2012
Europa: 8 Ago. 2012
Australia: 8 Ago. 2012
Japón: 8 Ago. 2012 



