Transformers: Fall of Cybertron

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Transformers: Fall of Cybertron Box Art
Consola/s: PC, PS3, X360
Desarrolla: High Moon Studios, Mercenary Games
Publica: Activision
Género: Acción (Tiroteos)
Jugadores: 1+
Puntuación GD: 74
Puntuación de Prensa
Fecha de Lanzamiento:
Norteamérica: 21 Ago. 2012
Europa: 24 Ago. 2012
Australia: N/A
Japón: N/A
Calificación por Edades: Mayores de 13 años (Sangre Animada, Violencia)

"Transformación de las buenas"

ANALISIS |

Autor: Rando Evans  

¿A dónde van los verdaderos fans de la serie Transformers para buscar más de lo que más les gusta? Si has respondido cualquiera de las tres películas de Michael Bay, probablemente estarás equivocado. Si bien hay algunas partes dedicadas a los verdaderos fans en las películas, es en los juegos de Transformers (del desarrollador High Moon Studios) donde reside la pasión por el "mito" de la saga. Su último lanzamiento, Transformers: Fall of Cybertron, es un secuela de War for Cybertron de 2010, y esta entrada sigue haciendo justicia al mundo de Transformers tanto en juego como historia. Comenando la historia donde el primer juego lo dejó, War for Cybertron pone a los jugadores justo en una guerra civil entre los Decepticons y los Autobots en el planeta natal de los Cybertron.

Aquí no hay nada que te dejará pasmado en cuanto a la trama, y ??los que no son completos discípulos al canon Transformers se pueden perder en parte de lo que está pasando. De todos modos, si la historia y elementos de la trama no fueron suficientes para aplacar el fandom, la inclusión de Dinobots y Insecticons sella el trato. La jugabilidad sigue las huellas de War for Cybertron, marcando un retorno a los tiroteos en tercera persona por encima del hombro.

Transformers: Fall of Cybertron (PC, PS3, Xbox 360) Review Screenshots

El modo de juego parece un poco más ajustado y menos lento en esta ocasión. Aún así, es el tipo de viejos, controles de juego genéricos que experimentas en la mayoría de lanzamientos de videojuegos. No es malo, no es bueno, simplemente, hace lo que tiene que hacer. Dicho esto, el modo historia de Transformers: Fall of Cybertron es muy diferente a su predecesor. En lugar de elegir el Transformer que quieres y jugar a través de un nivel genérico, te darán un Transformers en particular, y el nivel se adaptará a las habilidades particulares de dico Transformer. La capacidad de transformarse entre robot y vehículo también está ahí. Sin embargo, los controles no han sido específicamente preparados para cualquiera de los modos de juego, haciendo que la opción de combate vehicular sea una especie de adición débil para algo que parece tan vital para un juego de Transformers.

Tal vez ser capaz de cambiar de robot a vehículo hubiera sido un truco impresionante, memorable para poner en práctica en un juego de consola de la NES de 1980. Siento que en esta era de los videojuegos, al parecer sólo tendría sentido desarrollar a tope dos tipos de controles de juego diferentes: uno para los modos de robot y uno para los modos de vehículos. Además de esto, el modo historia no va a dar a los jugadores experimentados un gran desafío. La falta de un sistema de cubierta sólido dejará a los fans de los shooters en tercera persona cambiando este título rápidamente. Los diseños de nivel son bastante agradables, y es divertido ver a los Transformers combaitr a través de unos mapas de muy buen aspecto. Las voces, música y efectos de sonido son un brillante punto culminante aquí, y los fans de Transformers se complacerán con un remix clásico de una vieja canción y doblaje familiar.

Transformers: Fall of Cybertron (PC, PS3, Xbox 360) Review Screenshots

La total personalización sale en los modos online. Diseñar tus Transformers desde el principio siempre es algo favorito para los amantes de robots gigantes como yo. Team Deathmatch, el modo de supervivencia, y una especie de modo de juego en equipo llamado 'headhunter' están incluidos para hacer que el juego dure mucho más allá del modo historia. Parece que la mayoría de los jugadores probablemente pasarán la mayor parte de su tiempo online debido al aspecto de personalización y el hecho de que el modo historia no ofrece la emoción que Transformers team death match tiene.

High Moon Studios realmente se preocupa por Fall of Cybertron y el producto. Aceptaron lo que escucharon que a los jugadores no les gustaba de War for Cybertron, lo arreglaron, y aplicaron incluso más elementos para satisfacer a los fans. Es decir, los escucharon, aprendieron lo que hace a Tranformers importante, su mito, y sacaron un producto que da en el clavo para el mercado al que lo están vendiendo. Es genial ver a un estudio preocuparse tanto por un gran título basado en una saga y ver los resultados, ya que Transformers: Fall of Cybertron es un juego muy jugable que los fans se comerán y los jugadores casuales no les importará coger.

Puntuación de GameDynamo para Transformers: Fall of Cybertron (PC)
Gráficos
Geniales mapas y modelos de Transformers. Un diseño perfecto para la serie.
Sonido
Hay música que suena cursi, pero también algunas cosas buenas y una gran actuación de doblaje al estilo clásico.
Jugabilidad
Sufre de algunos aspectos del diseño decepcionantes, pero en general no está nada mal. En cualquier caso, los fans de Transformers mirarán más allá de cualquier anomalía en el juego.
Valor
Un modo historia decente para los fans, pero es flojillo para los jugadores hardcore. Las partidas online ofrecen gran variedad y diversión.
 
Puntuación Final  74  
Una compra obligatoria para los fans incondicionales de Transformers, e incluso algunos fans de los shooter en tercera persona podrían enamorarse del mundo de este juego.

Publicado 26/09/2012 | Game Played on: PS3
Rando Evans

Tres cosas describen a Rando: la buena cerveza, la buena comida y los videojuegos. En ocasiones, Rando vuela un zepelín a través del tiempo la búsqueda de cristales con poderes.

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